Виртуальный музей «Переход»

Анимация, Инсталляция, Интерактив

Описание

Уникальный проект посвящен советской живописи 80-х годов. Это время перестройки, неопределенности и вечного ожидания. Мы оживляли картины, рисовали интерфейсы, программировали и закручивали гайки (с особой любовью). Не столько для того, чтобы показать коллекцию из 80-ти картин, сколько для того, чтобы передать ощущение времени. Железный занавес упал и появилась некая свобода, но что теперь делать с этой свободой было не понятно…

Проект подготовлен для Екатеринбургского музея изобразительных искусств и установлен наряду с основной экспозицией. В рамках бюджета был осуществлен подбор оборудования: 27-ми дюймовый емкостной тач-монитор, проектор и экран для групповых посещений. Для программирования использовался движок Unity.

Виртуальный музей «Переход» представлен в постоянной экспозиции в Екатеринбургском музее изобразительных искусств на Вайнера 11. Добро пожаловать! И, ребята, огромное спасибо всем!


Клиент:

Екатеринбургский музей изобразительных искусств 

Наша Команда:

Павел Погудин

Режиссер

Иван Вторых

Технический директор

Ирина Ризнычок

куратор проекта

Ольга Чернова, Павел Погудин

Аниматоры

Наталья Фатих

Художник

Наталья Бублик

Дизайнер

Никита Жуланов

Программист

Виктор Коврижных

Замечательная музыка

  • ИНТРО

  • ПРЕЗЕНТАЦИЯ ПРОЕКТА

  • Установка и презентация. Проект подготовлен для Екатеринбургского музея изобразительных искусств и установлен в здании музея на ряду с основной экспозицией. В рамках бюджета, мы нашли лучшие технические решения: 27-ми дюймовый емкостной тач монитор, проектор и экран для групповых посещений. Для программирования использовался движок Unity. Благодаря сотрудничеству с ГТРФ в пространстве музея можно увидеть и услышать аудиовизуальные произведения 80х.

  • Пространство и интерфейс Виртуальный музей «Переход» представляет собой игру-квест, в которой пользователь исследует несколько комнат-мастерских и знакомится с картинами авторов. Проект включает в себя около девяти десятков картин с подробным описанием, биографией художников и словарем терминов. Для нас это был очень интересный проект: тема и изобразительный материал дают очень широкое поле для размышления.

  • Комнаты и объекты. Пространство и анимационные элементы игры сделаны вручную, как того требовал дух времени. Интересно и сложно было найти ту грань изобразительного решения, когда картинка будет в достаточной степени правдивой, но при этом останется легкой для понимания зрителя.